您现在的位置是:有闻必录网 > 探索
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
有闻必录网2026-01-01 21:08:16【探索】9人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(8616)
站长推荐
友情链接
- 李弘权18+8洛夫顿14+8+5 上海主场擒江苏两连胜
- 预防焦虑抑郁 注意这黄金睡眠4小时
- 足球宝贝自诩不爱运动 健身只为翘臀
- 《找一个不伤心的理由》(刘恺名演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 《找一个不伤心的理由》(刘恺名演唱)的文本歌词及LRC歌词
- How to Score Cheap Flights to Europe's Christmas Markets in 2025
- 输广东发布会!邱彪被徐杰打服,认可输6分结果,近期在开会总结
- 浪花男子西畑大吾首次单独主演电视剧 饰演“双面间谍”
- สตง.แจ้งผลตรวจอาคารถล่ม อัยการสั่งฟ้องอาญาผู้ต้องหา 23 ราย
- 寻物启事 Found
- 圆满落幕!联运环境成功协办浙江省环协代表大会
- 今天国际金价最新行情趋势 12月4日黄金回收交易实时价格查询
- 华天直接“硬刚”BBC偏颇报道 没奖牌也得能得到支持
- 广东队兵发山西!胡明轩跟队 萨林杰超多行李 李奕臻露面
- 初三议论文:谈诚信 14
- 高考英语作文:中国的骄傲
- Vantage Markets因与趋势科技开展实时威胁情报合作而获表彰
- 揭露洋奶粉真相:仅两成原装成品进口
- 初三议论文:谈诚信 17
- 全球央行囤了800吨黄金 中国对黄金需求强劲




